自从买了switch后,对于主机游戏有了兴趣。其中rpg游戏我还是喜欢玩勇气默示录2。
相信很多人因为它的画风有些奇怪而犹豫入不入。的确,勇气2的宣传图和隔壁的牧场物语有些类似,大头娃娃的形象可能比八方的像素风更不得玩家喜爱。
但是深入游戏以后你会发现,整个游戏可以用精致来形容:不管是艺术画一般的特写,还是远景的虚化,都可以看出制作组是用了心的。
另外,游戏中的风景也十分漂亮,大家可以看到风景图非常的细腻本作的游戏音乐可以说是相当亮眼了。各个国家的特点各异,沙漠之国的背景音乐让人感觉仿佛置身于沙海之中,冰之国的音乐听起来就十分晶莹剔透,各个时期的音乐非常符合当前的冒险过程,尤其是在冰之国去大祭堂救人的那一段音乐,我愿称之为本游戏最佳背景音乐,大家可以留意一下。
同时另一个出彩的设计是,在释放必杀技的时候,背景音乐会改变,听起来格外的欢快明朗。
相比八方旅人的8位主角,这次勇气2的主角团只有4位,相反职业的数目则多达24个。游戏的系统对比八方来说大同小异,仍然是刷经验刷JP来解锁更多职业技能。
不同于以前的这类游戏,我认为这次勇气2最好玩的地方,就是能够搭配不同的职业组合来迎战。24个职业灵活多变,你可以随意搭配你想要的职业和被动,可玩性非常高,而且不同的职业形象也不同,这一点为制作组点赞。
我认为勇气2前期属实有点困难,我选的普通模式,别说刷Boss了,就连在前期刷杂兵的时候都让小兵们杀了不止一次。(不过据说各个模式Boss的难易程度是相同的,不同的只是刷的经验和JP的数值多少,这点待考证)
在这给新玩家提一个小建议,建议优先刷满凡人职业,凡人职业的JP增加和JP大增的职业被动是玩家刷各类职业的基础,因此勇气2也被很多玩家戏称为“凡人修仙传”。
本作的战斗系统也有所改进,突出了奋勇和坚守两种战斗策略。奋勇可以提前透支BP,而坚守可以防御积攒BP。在战斗中,两者的切换和选择给了玩家非常大的策略空间。
另外,这次勇气2别出心裁的出了一个“探索”功能,真正实现了“挂机也能得装备,是兄弟就来砍我”的功能。不过也就是图个乐,不会刷出来太强的装备。
最后,勇气2居然还可以打牌!在游戏中被称为“驳斗”,胜利条件是双方牌出完后,占领更多土地的一方获胜,可惜我太菜了,至今连npc都没打过,支线也没完成,这点和巫师一样,“你什么时候去救我们国王?”“先来打牌吧。”“好嘞!”
刚开始玩的时候属实把我尬出鸡皮疙瘩了,你个披着西方魔幻皮肤的人,开口本座闭口本宫是怎么回事?不过也就前期这个问题比较严重,后面就趋于正常了,除了一个本座贯穿始终别的都还好。
然后是技能的数值问题,比如白魔道士的恢复技能分为小恢复,中恢复和大恢复,但是并没有在技能说明中具体恢复血量的数值,这点在战斗过程中可能会造成比较大的误差,比如奋勇了4回合恢复血量可能一回合就够用了等等。
另外,勇气2这次主角升级居然没有恢复效果了,升级前多少血量蓝量升级后也是多少,在野外可以随时用帐篷恢复状态,在副本里就只能在存档点用帐篷了,所以造成了刷级也比较难受。
但总之瑕不掩瑜,我认为这游戏已经超越了它的老大哥八方旅人,如果你喜欢八方,那么勇气2不容错过!